DARK
8The Big Saturn
ATK:
2800
DEF:
2200
Lượt xem:
2888
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Đặc biệt từ tay hoặc Deck. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ và trả 1000 Điểm Sinh mệnh; lá bài này nhận được 1000 ATK cho đến End Phase. Khi lá bài mà bạn sở hữu bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của đối thủ và bị chuyển đến Mộ của bạn: Cả hai người chơi đều chịu sát thương bằng ATK của lá bài này trong Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Special Summoned from the hand or Deck. Once per turn: You can discard 1 card and pay 1000 Life Points; this card gains 1000 ATK until the End Phase. When this card in your possession is destroyed by your opponent's card effect and sent to your Graveyard: Both players take damage equal to this card's ATK in the Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
The Big Saturn — Power Evaluation
Điểm cuối: 22 ± 6 · Niềm tin: Trung bình
Trọng lượng nội tại: 26 · Bộ: 24 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Boss/End-board · Phụ trợ: Body nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
The Big Saturn chuyển đổi rất ít: nó không thể được Tự động Tạo ra từ tay hoặc Tủ, không có archetype và không có searcher theo chủ đề, và phải được Hiến tế Summon để có hai con monster, nên hiếm khi xuất hiện. Hiệu ứng duy nhất của nó là một tự bảo vệ loại bỏ một lá bài và trả 1000 LP để tăng ATK tạm thời (một bất lợi về lá bài) và một đốt đối xứng chỉ kích hoạt khi đối phương phá hủy nó bằng hiệu ứng của lá bài và gửi nó vào Thối đài. ATK 2800, Cấp độ 8 và Loại DARK Machine mang lại không điểm nào ở đây — trên các Deck lấy mẫu, nó xuất hiện trong chỉ 2 danh sách với 1 bản mỗi danh sách và 0 bàn đấu được ghi nhận, vì vậy dòng số không chuyển thành giá trị thắng lợi đáng tin cậy. Kết quả là một beatstick Hiến tế Summon thấp điểm mà cơ thể của nó là tài sản thực sự duy nhất của nó.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng | |
|---|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 18 | Không có archetype và không có searcher, cộng thêm 'Không thể được Triệu hồi đặc biệt from the hand or Deck' buộc phải Hiến tế Summon với hai sự tôn kính, khiến nó hiếm khi xuất hiện (đã xác minh). | |
| Chuyển đổi & Combo | 14 | 0 lần xuất hiện combo và tập hợp hiệu ứng chỉ tự bảo vệ cho thấy nó không xây dựng gì từ một khởi đầu thực tế (đã quan sát). | |
| Nguồn lực Tài nguyên | 18 | Tăng ATK tự bảo vệ loại bỏ 1 lá bài và trả 1000 Life Points để tăng tạm thời +1000 ATK, một con số -1 ròng không có lợi lâu dài (đã xác minh). | |
| Tác dụng & Tương tác | 8 | Nó không cung Cấp loại hủy bỏ, vô hiệu hoá hay gián đoạn; hiệu ứng duy nhất hướng về đối phương là đốt đối xứng có điều kiện (đã xác minh). | |
| Lợi ích Vật chất | 28 | Khi đã trên sân, nó là một body DARK Machine 2800 Cấp độ 8 có thể dùng làm Rank 8 hoặc nguyên liệu Hiến tế, nhưng hạn chế về cách gọi khiến việc triển khai trở nên khó khăn (được suy ra). | |
| Kiên cường & Linh hoạt | 26 | Một lần loại bỏ ban hoặc loại hủy không phá hủy kết thúc nó, và hiệu ứng chết chỉ kích hoạt khi đối phương phá hủy nó bằng hiệu ứng của lá bài vào Thối đài, không có đường đa khu vực hay lặp lại (được suy ra). | |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 14 | Nó chiếm một vị trí trong bộ chính như một nomi với hai sự tôn kính, không có sự Synchro archetype và xuất hiện chỉ với 1 bản trong mỗi 2 Deck lấy mẫu (đã quan sát). |
Tính toán
Giao diện trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Body nguyên liệu. Trọng lượng nội tại ≈ 26, Bộ ≈ 24, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Tự phong chỉ/body (nomi) (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Trọng lượng nội tại + 0.60Bộ
Điểm mạnh
- Body DARK Machine 2800 ATK Cấp độ 8 có thể tự tăng lên 3800 ATK khi đến sân
- Động cơ chết phạt hiệu ứng hủy bỏ của đối phương bằng đốt cho cả hai người chơi
- Loại DARK Machine Cấp độ 8 lý thuyết có thể dùng làm Xyz Rank 8 hoặc nguyên liệu Hiến tế sau khi triển khai
Điểm yếu
- Không thể được Tự động Tạo ra từ tay hoặc Tủ; yêu cầu Hiến tế Summon với hai sự tôn kính
- Không có archetype và không có lộ trình tìm kiếm, nên khó tiếp cận đáng tin cậy
- Tự bảo vệ chi phí loại bỏ một lá bài và trả 1000 LP chỉ để tăng ATK tạm thời (bất lợi về lá bài)
- Cung Cấp không có tương tác, phá hủy bỏ hay vô hiệu hoá đối với đối phương
- 0 combo và 0 xuất hiện end-board; chỉ có 2 Deck lấy mẫu chạy nó với 1 bản mỗi bộ
- Hiệu ứng đốt đối xứng là điều kiện và thậm chí có thể gây hại cho người điều khiển
Điểm nghẽn / Chống đòn
- Loại bỏ ban hoặc nhảy thay vì phá hủy, để loại bỏ hiệu ứng đốt Thối đài
- Bất kỳ hiệu ứng vô hiệu hoá nào sẽ tắt tự bảo vệ và hiệu ứng chết
- Phá huỷ dựa trên Hiến tế (phong cách Kaiju) bỏ qua hiệu ứng phá hủy
- Bất kỳ loại hủy nào còn trong tay hoặc trước khi nó được Hiến tế Summon
Cách sử dụng tốt nhất
Hiến tế-summon beatstick / body lớn. Deck: Flamvell (mẫu hỏng), Exodia (mẫu hỏng). Bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: 'Không thể được Triệu hồi đặc biệt from the hand or Deck'; Văn bản lá bài: Cấp độ 8 DARK Machine, 2800 ATK / 2200 DEF, không có archetype; Văn bản lá bài: mỗi lượt, loại bỏ 1 lá bài và trả 1000 Life Points để +1000 ATK tạm thời cho đến End Phase; Văn bản lá bài: khi bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của đối phương và được gửi vào Thối đài, cả hai người chơi bị hủy bỏ bằng ATK của lá bài này trong Thối đài
- Quan sát: 2 Deck lấy mẫu chạy nó, 1 bản mỗi bộ, một danh sách Flamvell và một danh sách Exodia; 0 lần xuất hiện trong bàn đấu được ghi nhận (as_starter / as_material / as_payoff tất cả đều 0); Không có hàng sử dụng StatisticsCard cho lá bài này (usage_statistics.available = false); Nó không phải là Top-Card trong bất kỳ format nào (is_top_card = false)
- Được suy ra: Tự phong chỉ/Hiến tế Cấp độ 8 không có searcher archetype ngụ ý khả năng tiếp cận thực tế thấp; Tự bảo vệ là con số -1 và -1000 LP cho một tăng cường tạm thời; Hiệu ứng đốt đối xứng là điều kiện và yêu cầu hủy bởi đối phương, nên không đáng tin cậy như một kết quả
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng không có hướng dẫn nào — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần Scale inclusion archetype được suy ra từ mẫu Deck






